A downloadable game

Dans le RPG au tour par tour « The Coolkid Guidebook », vous suivez les aventures de Morgan qui essaie d'arriver à temps à un rendez-vous. 

Mais ce qui aurait pu être un simple voyage se transforme en une aventure périlleuse pour ce lycéen hypersensible qui veut avoir l'air le plus cool possible dans toutes les situations. 

Surtout lorsque l'endroit où il doit se rendre est « Brekelantte », une ville expérimentale où l'humanité tente de s'offrir une seconde chance 60 ans après un cataclysme mondial appelé « La Singularité ».

Heureusement, Morgan peut compter sur deux alliés pour surmonter l'angoisse de sortir de chez lui : sa grand-mère Nimu, une matriarche désabusée qui a participé à la construction de Brekelantte, et son meilleur ami Esthéla, un clown extravagant passionné par la culture d'avant la Singularité.

Le Coolkid Guidebook présente un univers loufoque et coloré où le quotidien prend les proportions d'une aventure épique. Le jeu s'inscrit dans la mouvance esthétique et philosophique du Solarpunk, et recouvre les codes de l'Art Nouveau d'une couche de cartoon coloré.


In the turn-based RPG “The Coolkid Guidebook”, you follow the adventures of Morgan who's trying to get in time to a date. 

But what could have been a simple journey is a perilous adventure for this hypersensitive high school student who wants to look as cool as possible in any situation. Especially when the place he must travel is "Brekelantte", an experimental city where humanity tries to offer itself a second chance 60 years after a global cataclysm called “The Singularity”.

Fortunately, Morgan can count on two allies to cope with the anxiety of getting out of his home: his grandmother Nimu, a disillusioned matriarch who helped to build Brekelantte, and his best friend Esthéla, an extravagant clown who's passionate about pre-Singularity culture.

The Coolkid Guidebook presents a crazy and colorful world where everyday life takes the proportions of an epic adventure. The game is part of the aesthetic and philosophical Solarpunk movement, and coats the codes of Art Nouveau with a layer of colorful cartoon.

Game Artists

Thomas « Pi » Tavernier: Project director, Writer
Adrien Caux: Environment artist
Arwen Veilleux: Character designer, UI designer, Illustrator

Game Designers

Noah Zerrouki : Sound designer
Paul Richier : Main developer
Maxime Tessier : Game designer, Developer


/!\ Only available in French for now /!\



Student project made at e-artsup Bordeaux

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